Campagna marketing outdoor firmata Sony Ericsson, realizzata mediante l’utilizzo della Realtà Aumentata Total Immersion.

Lo scenario scelto per il lancio è stata una delle principali stazioni metro di Hong Kong.

I passanti si sono potuti “trasformare” nei calciatori più rappresentativi degli ultimi mondiali e sfidarsi in un gioco di abilità basato sui colpi di testa.

Di seguito il filmato:

venerdì, 24 settembre 2010 | Comments: 0

Pubblicazione per ragazzi con contenuti in RealtĂ  Aumentata per il nuovo lavoro di Tony Di Terlizzi, autore di Spiderwich Chronicles.

I contenuti 3D “emergono” dalle pagine del libro posto di fronte alla webcam, grazie alla piattaforma Total Immersion, distribuita e sviluppata in Italia da Regard.

Di seguito il video con la spiegazione ed illustrazione dell’applicazione:

giovedì, 23 settembre 2010 | Comments: 0

Utilizzo B2B della Realtà Aumentata per rafforzare l’impatto di una presentazione durante una convetion di settore a Singapore.

SingTel, n.1 provider di soluzioni ICT per l’Asia, ha utilizzato la piattaforma Total Immersion, per questa rappresentazione.

Di seguito il video:

mercoledì, 22 settembre 2010 | Comments: 0

Campagna marketing mobile per Iron Man 2.

Inquadrando con il cellulare direttamente l’immagine di Iron Man, dal display si vedrà volare il personaggio, comandato dall’inquadratura del cellulare.

Di seguito il video:

mercoledì, 15 settembre 2010 | Comments: 0

Prima applicazione advergaming in RealtĂ  Aumentata ad utilizzare il riconoscimento del movimento delle mani.

L’Applicazione permette di impartire i comandi al gioco Pacman attraverso il solo movimento della mani di fronte ad una webcam.

Completa la campagna la possibilitĂ  di rimandare i punteggi e sfidare gli amici direttamente su Facebook.

Di seguito il video:

martedì, 14 settembre 2010 | Comments: 0

Applicazione di RealtĂ  Aumentata per IPhone, per permettere interazioni tra cliente e Brand, direttamente nel Point of Sale.

Basta infatti scaricare l’app e “puntare” l’Iphone verso il packaging del prodotto per sperimentare la campagna marketing, e giocare con i personaggi legati al prodotto.

Di seguito il video:

giovedì, 9 settembre 2010 | Comments: 0

Applicazione di Realtà Aumentata, sviluppata per Atol per permettere agli utenti di indossare virtualmente gli occhiali dell’ultima collezione “AK Adriana Karembeu”.

La soluzione è stata realizzata con la piattaforma D’Fusion di Total Immersion, in Italia distribuita e sviluppata da Regard, e che permette ai visitatori del sito web di selezionare e provare occhiali virtuali di differente design e colore e condividere le foto con gli amici sui social media.

Secondo Gartner, la Realtà Aumentata si colloca tra le prime 10 “disruptive technologies” che rivoluzioneranno le modalità di comunicazioni da qui al 2012. Il mondo dell’e-commerce sarà uno dei settori più interessati, con nuove potenzialità di coinvolgimento diretto del cliente con il Brand.

I primi occhiali sono disponibili ora sul sito web di Atol.

Di seguito lo spot TV per il lancio dell’iniziativa:

mercoledì, 8 settembre 2010 | Comments: 0

Interessante applicazione Realtà Aumentata per l’editoria. La piattaforma Markerless Total Immersion è stata utilizzata per arricchire le due nuove pubblicazioni Carlton Kids, dedicate a dinosauri e fate magiche.

Di seguito i video:

mercoledì, 1 settembre 2010 | Comments: 0

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